Dopo le Ere del Caos, il territorio darkovano è diviso in sette nazioni, i Dominii, retti da altrettante famiglie. (Ne esistono numerose altre => vedi Le altre famiglie)
Nella struttura sociale darkovana, la famiglia è tutto: si stilano gli alberi genealogici, che poi devono essere imparati da ogni rappresentante della famiglia. Ogni famiglia possiede un particolare tipo di laran, derivato dalle selezioni genetiche attuate durante le Ere del Caos.
I cognomi sono composti dal cognome paterno più quello materno, ma non necessariamente in questo ordine: le famiglie sono inquadrate in una precisa gerarchia, perciò i figli avranno prima il cognome della casata più importante. Inoltre, se due persone appartenenti a due casate diverse si sposano, il coniuge appartenente alla casata inferiore acquisisce lo status dell'altro, indipendentemente dal sesso.

Ecco, in ordine di importanza, i sette Dominii di Darkover:

Elhalyn

 

Originariamente gli Elhalyn erano una sotto-famiglia degli Hastur. La tradizione vuole che i Re di Darkover siano Elhalyn, anche se in realtà il potere è detenuto dagli Hastur. A causa della loro discendenza dai chieri, a volte nascono degli emmasca, ovvero degli ermafroditi. Siccome per legge un ermafrodito non può regnare, in quanto non potrebbe generare eredi al trono, un rituale richiede che ogni principe, prima di essere designato re, si mostri nudo davanti ai rappresentanti dei Comyn. Gli Elhalyn sono inoltre caratterizzati da una vena di follia, forse per colpa dei continui matrimoni tra consanguinei e degli esperimenti genetici del passato.
Laran: facilità a muoversi in tutte le dimensioni del Supramondo, compresi i viaggi nel tempo e la possibilità di percepire tutti i futuri possibili. Quest'ultima capacità ha provocato la pazzia in molti rappresentanti della famiglia, incapaci di poter compiere anche le scelte più semplici senza vedere tutto ciò che esse avrebbero potuto causare.
Stemma: una corona d'oro sovrapposta allo stemma degli Hastur, l'abete.
Colori: azzurro e argento.

   

Hastur

 

Secondo la leggenda, gli Hastur sono i diretti discendenti del Dio Aldones. In realtà sono probabilmente i più ricchi di sangue chieri, in quanto presentano caratteristiche proprie di questa razza: sono più alti e più longevi della media, molti hanno sei dita per mano e hanno un laran molto potente. Pur non sedendo sul trono, gli Hastur sono i capi della nobiltà darkovana. Il cuore dei possedimenti della famiglia è Castel Hastur ma, per ragioni di governo, molti Hastur abitano a Castel Comyn, nella città di Thendara.
Laran: matrice vivente, ovvero la capacità di amplificare i propri poteri o quelli altrui senza l'ausilio di una pietra matrice. Possono agire contemporaneamente sia nel piano fisico che nel Supramondo e, solo in casi estremi, incarnare il semidio Hastur, figlio di Aldones.
Stemma: un abete.
Colori: azzurro e argento.
Motto: "Permanendal", che in casta significa "Io resisterò".

   

Ardais

 

Il territorio degli Ardais è situato nella parte più orientale dei Monti Kilghard, vicino al Monastero di Nevarsin. Quasi la totalità degli esponenti di questa casata possiede sei dita per mano, pur non possedendo gli altri tratti caratteristici dei chieri, come la longevità o l'ermafroditismo.
Laran: catalizzazione, ovvero il potere di rendere attivo negli altri il laran latente. È un potere che non necessita dell'aiuto di una pietra matrice.
Stemma: non ne esiste una descrizione.
Colori: nero e argento.

   

Aillard

 

È l'unico matriarcato darkovano: le donne Aillard partecipano al Consiglio dei Comyn come Signore o Eredi di un Dominio. A volte questo crea dissapori nei rapporti con gli altri Domini o all'interno della famiglia stessa. Le donne Aillard hanno anche la possibilità di unirsi ai chieri per concepire un figlio, rafforzando così il laran della casata. Molti Aillard hanno sei dita per mano e anticamente molti nascevano emmasca. Il territorio degli Aillard è lungo la costa del Mare di Dalereuth, dove sorge l'omonima Torre. La loro vicinanza con il mare li rende indispensabili per il commercio del sale.
Laran: comunicare con i chieri, dono trasmesso solo in linea femminile, anche se i maschi possono comunque essere dotati di laran.
Stemma: non ne esiste una descrizione.
Colori: argento e cremisi.

   

Alton

 

Gli Alton hanno il pieno potere sulle forze militari: per tradizione, infatti, il capo del Corpo delle Guardie di Thendara è sempre stato un Alton e spesso anche gli ufficiali superiori sono Alton. I territori di questo clan si trovano sulle colline, tra Armida e il lago Mariposa. La zona è ideale per l'allevamento dei cavalli e, in effetti, gli Alton, indipendentemente dal sesso, sono ottimi cavalieri.
Laran: rapporto forzato, ovvero il potere di invadere con la forza le menti altrui. Il dono degli Alton può essere risvegliato in un giovane solo da un altro Alton, ma questa operazione è traumatica e dolorosa e può portare anche alla morte. Infatti, non essendoci modo di sapere se il soggetto possieda o meno il laran latente, nel caso ne sia sprovvisto il contatto forzato risulta insostenibile. Gli Alton possono inoltre usare la voce di comando, ovvero la capacità di farsi obbedire senza riserve, senza la necessità di un particolare addestramento.
Stemma: non ne esiste una descrizione.
Colori: verde e nero.

   

Ridenow

 

Molti Ridenow sono biondi in quanto discendenti di alcuni uomini delle Terre Aride che invasero il territorio dei Serrais, sposandone le donne. I Comyn cercarono di ostacolarli, anche se la famiglia dei Serrais si stava già estinguendo. La guerra contro i nuovi venuti si calmò solo quando sembrò che essi avessero deciso di adattarsi alle leggi dei Comyn. Il Dominio dei Ridenow è il vecchio territorio dei Serrais, ad ovest delle colline Kilghard.
Laran: empatia, ovvero la capacità di percepire gli stati emotivi altrui. Funziona bene solo con altri telepati ed è passiva, cioè non si possono trasmettere i propri stati d'animo. Spesso l'empatico tende a placare le forti emozioni che capta, anche inconsapevolmente. Un aspetto collaterale è il controllo del dolore, cioè la capacità di assorbire il dolore fisico di altri telepati.
Stemma: non ne esiste una descrizione.
Colori: verde e oro.

   

Aldaran

 

Tutti gli altri Comyn si riferiscono agli Aldaran come Dominio rinnegato. Le ragioni di questa frattura sono da ricercarsi ai tempi di Varzil: gli Aldaran furono gli unici a non firmare il Patto. Gli Aldaran sono anche gli unici a non ritenersi discendenti degli dei. Il loro territorio è isolati tra i monti Hellers, ai piedi del Muro Intorno al Mondo. La capitale è Caer Donn.
Laran: precognizione, che non si manifesta come visione improvvisa di una singola immagine futura, bensì come una serie di visioni sconnesse, più o meno remote, legate ad una scelta.
Stemma: due aquile.
Colori: marrone e nero.